La caméra dans le jeu vidéo

En effet, il s'agit d'un point sur lequel on ne se questionne pas toujours le fonctionnenment, même s'il en est souvent question dans un jeu-vidéo.
Il s'agit pourtant d'un point très important dans un jeu.

Déjà, il faut savoir qu'il existe plusieurs types de caméra. On parle de trois caméras différentes : première, deuxième et troisième.

Et ceux-ci correspondent plus ou moins aux fameux trois points de vue de la narration : interne, externe et omniscient.

La première présente une vue à travers les yeux du personnage, comme dans les Call of Duty pour les citer, mais aussi dans les Metroid Prime et bien d'autres jeux. Cette vue accroît la nervosité de l'action et l'immersion physique du joueur, car elle permet à celui-ci de se prendre pour le personnage qu'il contrôle et de ressentir parfaitement les limites de celui-ci. Cela correspond plus ou moins au point de vue interne de la narration.

Le deuxième, elle est majoritairement utilisée dans les STR, à la Age of Empire. Elle est indépendante des personnages et peut aller d'un endroit à un autre en un rien de temps. Certains disent qu'elle correspond plus ou moins à la vision de Dieu, comme dans Black & White. Elle correspond donc au point de vue omniscient, qui sait tout, et voit tout.

La troisième est souvent utilisée dans les Adventure Games les jeux de plateformes et autres, comme les Zeldas 3D, les Marios 3D pour donner des exemples parlants. Elle reste proche du personnage et y est comme lestée. Elle permet de voir ce qui se passe au loin, de mieux évaluer les distances, de voir les ennemis qui nous entourent... Cette vision necéssite un certain travail, car les animations et la modalisation du personnage sont visibles de près contrairement aux deux autres visions. Si elles sont ratées, alors le joueur doit se farcir ces horreurs pendant tout le jeu. Cette caméra correspond au point de vue externe de la narration.

Le tout est de savoir faire le bon choix et de bien gérer ce choix dans le jeu, car si la mise en scène ne correspond pas, ou que le gameplay n'est pas adapté, une bonne partie du jeu est foutue en l'air.

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